Eスポーツのモニター変数複雑、私はいかにそれを買うべきであるであるか。これを読んだ後理解する

August 27, 2021

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1。

近年、eスポーツのゲームは熱く、企業の鎖は最高潮である。ますますプレーヤーはeスポーツのゲームに連絡し始めている。この熱の下で、いろいろな種類のeスポーツのノート、eスポーツのキーボードおよびマウス、eスポーツのモニターおよび他の関連装置は出現した。、プレーヤーの卓上の不可欠な装置はなった。
ゲーム スクリーンの出力の仕事を運ぶ表示はeスポーツのプレーヤーの性能に影響を与える重要なペリフェラルの1つである。競争のゲームの重要な利点を得、勝利率を高めなさい。
但し言葉「eスポーツ」がホット スポットになった時、eスポーツの表示市場のプロダクトの質が不均等である今。多くのビジネスはeスポーツのホットスポットを取り、買物をするとき多くのXiaobaiを作るさまざまで複雑な変数と聴衆を間違える。私は混同している感じ、実際に表示プロダクトの群集からの私に適する1つを選ぶ方法を知らない。eスポーツのゲームのために実際に適しているモニターを選びたいと思えば実際、ただモニターの少数の中心変数に注意を払う必要がある。

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1.1. リフレッシュ レートを:賭博のモニターと他のモニターの最も重要な違い
私達はすべてモニターに表示される動的映像が絶えずされる複数の静的な映像で本質的に構成されることがわかる。理論では、単位時間ごとに表示されるより静的な映像より高い映像の滑らかさ。最高は示すモニターが1で二番目に表示できる映像の最大数をモニターのリフレッシュ レートを支えた。最高が支えたらモニターのリフレッシュ レートは1の60までの映像を二番目に表示できることを60Hzのそれ意味するである。
通常のモニターと比較される賭博のモニターの最も大きい特徴は賭博のモニターのリフレッシュ レートを頻繁に通常のモニターのそれより大いに高いことである。eスポーツのゲームでは、表示により高いのが効果的にゲーム スクリーンの滑らかさを、スクリーンの汚れを減らすために改善でき、より正確ににプレーヤーが敵を見つけ、ゲームの利点を得ることを可能にするリフレッシュ レートをある。早いプロダクトは「モニター」が一般に120Hzのリフレッシュ レートを持っているeスポーツとして広告した。近年、144Hzは次第に標準的な構成になり、165Hzは現在の市場の主流になった。上限の位置のプロダクトは240Hzとあるかもしれないまた更に360Hzはまだリフレッシュ レートを、「最高リフレッシュ レート」をである賭博のモニターの中心変数の1つ

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表示の2.The応答時間は2つの方法で一般に定義される、そのうちの一つは信号入力と実際のイメージの出力の間で必要な時間を示し他人は時間1色からの別への表示パネルのピクセルの変更を色に必要な示す。現在、2つの主流の測定方法はG2GおよびMPRTである。前はピクセルは絶えず目に見えること後者は時間を表すがピクセルが1色からの別のものへの転換を完了することができるように取る時間を示すグレースケールの応答時間である。
Eスポーツのゲームの戦場の状態は頻繁に変わり、モニターの前のプレーヤーは頻繁にすぐに反応する必要がある。eスポーツのゲームのために、表示の応答時間は応答時間が直接表示画面の変形プロセスのnaturalnessそして滑らかさに影響を与えるので、自然にできるだけ短い。より長い応答時間、より少しを点爆時間はプレーヤーのために去った。スクリーンはまたプレーヤーの経験を減らす残像により傾向がある。
通常のIPSのパネル・ディスプレイの応答時間は4msのまわりに一般にあり、ある表示の応答時間は8msよりもっとある場合もある。塗りつけることは高速生気を要求する場面に起こり易い。主な用途のシナリオとしてゲームと設計されている2msの下にeスポーツのモニターのための現在の主流プロダクトの応答時間は基本的にある。

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3.Resolution:映像の優良さを定める
決断はスクリーン・サイズを除いて表示プロダクトの最も有名な変数である。それはスクリーンの縦および横の方向のピクセルの数を表し、何ピクセルからゲームの各フレームが成っているか定める。
同じスクリーン・サイズの下、より高いスクリーンの決断、より高いスクリーンのゲームのイメージの優良さ。プレーヤーはよりよい映像の経験があることができる間、またコーナーの小さい細部をより容易に見つけてもいい。

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4. 買う方法:全面的な割振りの予算に従うバランス
eスポーツの表示の3つの中心変数は上でとしてある。eスポーツの表示の「eスポーツ性能」は決断によって基本的に定められたり、表示のリフレッシュ レートそして応答時間を。今度は、ある賭博のモニターは広い色の全域のような余分特徴を加えた、AMD FreeSync/NVIDIA G SYNCの変数はリフレッシュ レート、ゲーム モード、例えばRGBの照明効果、等、フィリップスの賭博のモニターはリフレッシュ レートおよび適応性がある同時性を高く持っている。周波数変換の技術に加えて、それはまたプレーヤーが敵をより速い見つけ、速度の利点を得るのを助けるようにスクリーンの明るさを調節できるSmartImageのゲーム モードが装備されている。当然、これらの涼しい特徴はまたによって涼しいeスポーツのゲームをすることができるかどうか蛇足、ほとんどの中心変数決まるリフレッシュ レートおよび応答の速度をである。
ことそれは本当より高い3つの変数のリフレッシュ レート、応答の速度および決断を、よりよいのであるか。明らかに、実際の選択はあまり簡単ではない。何イメージをゲーム プログラムが1で二番目に出力できるか実際に定める何がモニターのリフレッシュ レートを定めるモニターが1で二番目に表示できるがプレーヤーのコンピュータの性能自体であるイメージの最大数を。あなたのコンピュータが何年も前に古いプラットホームなら、トップレベル変数のeスポーツのモニターを買うことはそこの320Hzモニターの経験を楽しむ30フレームのゲームによってが60Hzモニターの30フレームのゲームをすることからの経験の多くの相違ではないあなたのeスポーツに多くを加えない。

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5. 概要:買うために3つの変数を見なさい
リフレッシュ レート、応答時間を、決断は賭博のモニターの3つの中心変数である。最高の表示はリフレッシュ レートを、短い応答時間はプレーヤーがeスポーツのゲームのより滑らかで、より速い賭博の経験を、より速い反応させるために得ることを可能にし、ゲームの利点を得る;決断はゲーム スクリーンの優良さを定める。高解像のモニターはまたより高いコンピューターの性能を要求する。従って、賭博のモニターを購入した場合、決断のあなたがコンピュータおよびあなたの個人的な予算の全面的な性能に従って選ぶモニターのリフレッシュ レートをバランスをとれば。

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